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Maya-Logo

Software für Animation, Modellierung, Simulation und Rendering in 3D

/Jahr (Inkl. geschätzte MwSt.)

Bild mit freundlicher Genehmigung von Madushan Wenuranga

Maya-Einführungsvideo (3:05 Min.)

Weitläufige Welten, komplexe Figuren und atemberaubende Effekte

  • Hauchen Sie überzeugenden Figuren mit ansprechenden Animationswerkzeugen Leben ein.
  • Formen Sie 3D-Objekte und Szenen mit intuitiven Modellierungswerkzeugen in Maya®.
  • Erstellen Sie realistische Effekte von Explosionen bis zur Simulation von Stoff.

Effekte und benutzerdefinierte Diagramme erstellen (Video: 1:57 Min.)

NEU | Beeindruckende prozedurale Effekte mit Bifrost für Maya

  • In der neuen visuellen Programmierumgebung mit dynamischen Solvern schaffen Sie schnell und einfach Blockbuster-würdige Effekte.
  • Entwickeln Sie eigene Graphen im Bifrost Graph Editor.
  • Erstellen Sie atemberaubende Effekte, wie Schnee-, Sand- und Staubstürme oder Explosionen, mit gebrauchsfertigen Diagrammen.

Rendern komplexer Projekte mit Arnold

  • Arnold wurde speziell entwickelt, um Figuren, Szenarien und Lichtverhältnisse von höchster Komplexität zu bewältigen.
  • Arnold ist in Maya integriert, sodass Sie hochwertige Voransichten anzeigen und schnell unterschiedliche Änderungen durchprobieren können.
  • Sparen Sie Zeit mit der anwenderfreundlichen UI und den einfachen, intuitiven Steuerelementen von Arnold.

Anwendungsbeispiele für Maya

Maya in „Lost in Space“

IMAGE ENGINE

Klassische Serie in neuem Gewand

Der Visual Effects Supervisor João Sita beschreibt die Leistungsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit der Spezialeffekte, die bei der Neuauflage des Klassikers Lost in Space – Verschollen zwischen fremden Welten zum Einsatz kamen.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Image Engine

Blue Sky Studios setzt neue Maßstäbe bei der Animation

BLUE SKY STUDIOS

Neue Maßstäbe bei der Animation

Erfahren Sie, wie dieses Animationsfilmstudio seine Pipeline mit neuer Technologie optimiert hat und zusammen mit Autodesk die zwischengespeicherte Wiedergabe verbessern konnte.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Alle Rechte vorbehalten.

So erweckte Maya den Gedankenschinder aus Stranger Things zum Leben

METHOD STUDIOS

So entstand der Gedankenschinder aus Stranger Things

James Kirk, FX-Lead für die zweite Staffel von Stranger Things, beschreibt die Entwicklung des Gedankenschinders bei Method Studios.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Method Studios

Entdecken Sie, wie Maya mit anderen Autodesk-Lösungen zusammenarbeitet

  • Nahtloses Rendern mit Arnold

  • Holen Sie sich Maya in der Media & Entertainment Collection

  • Maya + Arnold (Video: 1:09 Min.)

    Arnold ist ein erweiterter Monte-Carlo-Raytracing-Renderer, der direkt in Maya integriert ist.

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder (Englisch) + weitere (Video: 2:06 Min.)

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