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UV-Werkzeugset

Ein Multithread-Abwicklungsalgorithmus und eine Auswahl von Arbeitsabläufen ermöglichen Ihnen die schnelle Erstellung und Bearbeitung komplexer UV-Netze für qualitativ hochwertige Ergebnisse. Schachbrett- und Kompressions-Shader lassen sich schnell ein- und ausschalten, sodass die UV-Verteilung besser visualisiert werden kann. Maya unterstützt das Laden, Visualisieren und Rendern von UDIM- und UV-markierten Textursequenzen. Dies ermöglicht die Optimierung Ihrer Arbeitsabläufe mit Mudbox, der Software für digitales Sculpting und Texture Painting (Englisch), und anderen Anwendungen.