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Wiederverwendbare Animationen

Sparen Sie Zeit, indem Sie vorhandene Figuren und Animationen wiederverwenden, recyclen und anpassen. Die Übertragung von Skinning-Daten zwischen Modellen erfolgt über das Werkzeug zum Ersetzen von Geometrien. Auch über das neue Offline-Dateiformat ATOM (Animation Transfer Object Model) lassen sich Animationsdaten zwischen verschiedenen Figuren übertragen. Mit dem Editor für nonlineare Animationen Trax können Sie Posen und Animationsclips verlustfrei bearbeiten.

Vorhandene Figuren wiederverwenden