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Erstellung natürlich wirkender Charaktere

Riggen und animieren Sie glaubwürdige Figuren mit dem Solver für Human IK, den integrierten Spline IK- und Spring IK-Solvern und dem kompakten 2-Bones-Solver für einzelne Ketten. Erstellen Sie natürlich wirkende zwei- und vierbeinige Figuren. Motion Capture- und andere Animationsdaten funktionieren mit einem verlustfreien Live-Retargeting-Arbeitsablauf. Maya Muscle bietet ausgereifte Verformungswerkzeuge für realistische oder stilisierte Muskel- und Hautbewegungen. Gelenke an einem verbundenen Skelett können mit einem verlustfreien Arbeitsablauf bearbeitet werden.

Realistische Verformungen erstellen