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Funktionen

Werkzeuge für Game-Entwickler

Die 3D-Spieleentwicklungssoftware Maya LT™ beschleunigt den kreativen Prozess erfahrener Indie Game-Entwickler und ist für neue Anwender einfacher zu erlernen.

3D-Modellierung, UVs und Texturen

  • 3D-Modellierungswerkzeuge

    Mit anspruchsvollen 3D-Modellierungswerkzeugen wird die Schaffung realistisch aussehender Figuren, Requisiten und Umgebungen zum Kinderspiel. (Video: 1 Min.)

  • Integrierte Sculpting-Werkzeuge

    Mithilfe von Pinsel-basierten Sculpting-Werkzeugen können Künstler komplizierte Sculpting-Vorgänge für ihre Modelle vornehmen, ohne dass dazu ein Export in ein anderes Werkzeug erforderlich ist.

  • Überarbeiteter UV-Editor

    Das UV-Toolkit bietet anwenderfreundliche Werkzeuge und Funktionen für eine schnellere UV-Erstellung und -Bearbeitung. (Video: 1:02 Min.)

  • Shader und Materialien

    Erstellen Sie hochwertige Materialien mit intuitiven Werkzeugen oder arbeiten Sie mit Allegorithmic Substance-Materialien direkt in der Software. (Video: 1:08 Min.)

  • LOD-Tools für die effiziente Darstellung von Modellen

    Optimieren Sie Inhalte für Mobilgeräte mit Tools für Polygonreduzierung, Datenbereinigung, Blinddatenmarkierung und Reduzierung der Detailstufe.

  • Physikalisch berechnete Shader-Materialien

    Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.

  • Beleuchtung und Texture Baking

    Simulieren Sie realistische Lichtverhältnisse in Spielen. Verwenden Sie globale Beleuchtungstools, um Beleuchtungsdaten in Textur-Maps oder Scheitelpunkt-Maps einzubacken.

  • Leistungsfähigere Modellierung

    Verbesserungen beim Quad-Zeichnen, Multi-Cut, Abschrägen und der Symmetrie machen die Modellierung effizienter.

3D-Animation und -Manipulation

  • Werkzeuge für 3D-Animation

    Animieren und riggen Sie Figuren und Objekte für Ihr Spiel. (Video: 1:02 Min.)

  • Rigging-Werkzeuge

    Erstellen Sie mit automatisierten Rigging-Werkzeugen eine Steuerungsstruktur für Ihre Figuren. (Video: 1:12 Min.)

  • Zeit-Editor

    Dieser verlustfreie, Clip-basierte und nicht lineare Editor bietet eine intuitive und vertraute Benutzeroberfläche für die Arbeit mit Szenen-Objekten. (Video: 1:56 Min.)

  • Formen-Editor

    Die Formerstellungswerkzeuge verleihen Ihnen mehr Kontrolle beim detaillierten Erstellen, Anpassen und Korrigieren von Animationen. (Video: 3:16 Min.)

  • Diagramm-Editor

    Bearbeiten Sie Animations-Keys mit einem leistungsstarken, intuitiven Editor.

  • HumanIK-basiertes Werkzeug für schnelles Riggen

    Generieren und platzieren Sie automatisch HumanIK-Rigs.

  • Bindung geodätischer Voxel

    Binden Sie eine modellierte Geometrie schneller in Skelette ein. Oftmals sind dazu nur wenige Klicks notwendig.

  • Bake Deformer-Werkzeug

    Backen Sie komplexe Rigs mit mehreren Skinning- und Deformer-Ebenen bis hin zu einem einzelnen Skin-Cluster ein.

Arbeitsabläufe für Indie-Games

  • Game Exporter-Werkzeug

    Sie können die Exporteinstellungen für Modell- und Animationsdaten anpassen und speichern, um 3D-Objekte für die Engine-interne Verwendung konsistent zu halten. (Video: 1:15 Min.)

  • An Mudbox senden

    Exportieren Sie Geometrie an die Mudbox-Software für digitales Zeichnen und Sculpting, um Modelldetails hinzuzufügen. Senden Sie Texturen und Detailkarten wieder an das Modell in Maya LT zurück. (Video: 1:12 Min.)

  • MEL-Skriptsprache

    Mit der MEL-Skriptsprache können Sie Ihren Arbeitsablauf vereinfachen und anpassen. (Video: 1 Min.)

  • An Unity oder Unreal senden

    Maya LT beinhaltet Direkt-Exportoptionen für Unity und Unreal.

  • Holen Sie sich Stingray

    Nutzen Sie die Stingray-Engine mit einem Maya LT-Abonnement. Nur für Windows verfügbar.

  • Arbeitsbereiche

    Über ein einfaches Dropdown-Menü können Sie schnell zwischen benutzerdefinierten UI-Layouts oder aufgabenspezifischen Einstellungen der Benutzeroberfläche umschalten.

  • Creative Market-Integration

    Sie können direkt über Maya LT in Creative Market suchen, navigieren und 3D-Inhalte erwerben.

  • Ansichtsfenster-Verbesserungen

    Das Ansichtsfenster unterstützt nun Verschiebungs-Maps und bietet eine verbesserte Unterstützung der Transparenz, von Schatten und Schattierungen usw.

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