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Maya Creative bietet leistungsstarke Werkzeuge für Modellierung, Animation und Rendering, mit denen Sie Ihrer Kreativität bei Film, Fernsehen oder Spieleproduktion neue Dimensionen eröffnen können.
Animieren und riggen Sie Figuren und Objekte mit benutzerfreundlichen Animationswerkzeugen.
Erstellen Sie komplexe Figuren, Requisiten und Welten mit ausgefeilten 3D-Modellierungswerkzeugen.
Optimieren Sie die Leistung selbst bei komplexesten Projekten mit dem integrierten Arnold-Renderer.
Dank der zwischengespeicherten Wiedergabe können Sie Animationen schneller überprüfen, ohne dass es zu Verzögerungen kommt.
Erstellen Sie realistische Bewegungen von Figuren mit komplexen Skeletten, IK-Griffen und Verformern.
Wechseln Sie mit einem intuitiven, clipbasierten nichtlinearen Editor zwischen Clipebenen-Ansichten und Details auf der Hauptebene.
Zwischengespeicherte Wiedergabe
Die zwischengespeicherte Wiedergabe speichert Ihre Animationen so, dass Sie Änderungen schnell sehen können, ohne dass Playblasts notwendig sind.
Time Editor
Navigieren Sie mühelos zwischen Ansichten für Clips und Details anhand von Keys mit einem intuitiven, clipbasierten nichtlinearen Editor. Der Time Editor definiert den Zeitablauf der Animation, sodass Sie mit Kombinationen und Variationen von Elementen in Ihrer Szene experimentieren können.
VERBESSERT
Graphen-Editor
Erstellen und ändern Sie Animationskurven und zeigen Sie diese mithilfe einer grafischen Darstellung der Szenenanimation an.
Ghosting-Editor
Visualisieren Sie die Bewegung und Position animierter Objekte im Zeitverlauf mit Bildern, die Ihre Animationen widerspiegeln.
Figuren-Setup
Erstellen Sie überzeugende Figuren-Performances mit komplexen Skeletten, IK-Griffen und Verformern.
VERBESSERT
Blue-Pencil-Toolset
Erstellen Sie 2D-Zeichnungen und Beschriftungen im Ansichtsfenster mit den Blue-Pencil-Zeichenwerkzeugen.
VERBESSERT
Skinning
Binden Sie modellierte Flächen mit nur wenigen Klicks an ein Skelett.
Retargeting
Übertragen Sie Animationen nahtlos zwischen Skeletten, die über die gleichen oder andere Skelettstrukturen verfügen.
UV-Editor
Erstellen und bearbeiten Sie UV-Topologien schnell mit intuitiven Werkzeugen und Funktionen.
Sculpting-Werkzeuge
Nehmen Sie mit benutzerfreundlichen Werkzeugen allgemeine Änderungen an Ihren Modellen vor.
NURBS-Modellierung
Verwenden Sie geometrische Grundkörper und gezeichnete Kurven, um detaillierte 3D-Modelle zu erstellen.
Polygon-Modellierung
Erstellen Sie einzigartige 3D-Modelle mithilfe von Geometrie, die auf Scheitelpunkten, Kanten und Flächen basiert.
OpenSubdiv-Unterstützung
Arbeiten Sie schnell und präzise mit einer realitätsgetreuen Darstellung Ihres Modells.
Integrierter Arnold-Renderer
Zeigen Sie mit der Arnold-Renderansicht Änderungen an Beleuchtung, Materialien und Kameras in Echtzeit an.
VERBESSERT
Standard-Oberflächen-Shader
Modellieren Sie Materialien wie mattiertes Glas, Kunststoff oder Autolack mit einem benutzerfreundlichen Oberflächen-Shader.
Look-Entwicklung mit Hypershade
Erstellen, bearbeiten und verbinden Sie Rendering-Knoten wie Texturen, Materialien, Lichtquellen, Rendering-Dienstprogramme und Spezialeffekte, um beeindruckende Renderings zu erzeugen.
Nahtloser Import und Export
Importieren Sie USD-Daten als native Maya-Daten und exportieren Sie native Maya-Daten als USD-Daten.
Optimierte Vorschau
Im Hierarchieansichtsfenster sehen Sie eine schnelle Vorschau der USD-Szenenstruktur.
Native USD-Unterstützung
Arbeiten Sie direkt mit USD-Daten in gängigen Editoren, wie z. B. dem Outliner, dem Attribut-Editor und der Channel Box.
USD im Ansichtsfenster
Zeigen Sie native USD und Daten im gleichen Ansichtsfenster an.
Prozedurale MASH-Effekte
Erstellen Sie beeindruckende Motion Graphics mit dem prozeduralen Knotennetzwerk von MASH.
3D-Schriftzüge
Entwerfen Sie auffallende Markenbezeichnungen, Logos, Titelsequenzen und vieles mehr mit Polygontext.