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Die Raytracing-Rendering-Software Arnold ermöglicht Künstlern die schnelle und einfache Visualisierung komplexer Szenen.
Integrieren Sie Arnold in externe Anwendungen und erstellen Sie benutzerdefinierte Shader, Kameras, Lichtfilter und Ausgabetreiber.
Arnold besitzt ein eigenes Format zur Szenenbeschreibung, das in für Menschen lesbaren Textdateien gespeichert wird. Diese Dateien können Sie ganz einfach mithilfe der C-/Python-API bearbeiten, lesen und schreiben.
Mithilfe dieses energiesparenden physikalischen Uber-Shaders können verschiedene Materialien und Looks erzeugt werden.
Dieser physikalische Shader wurde zum Rendern von Haaren und Fell entwickelt und basiert auf den Modellen von d'Eon und Zinke für Glanzfarbschattierung und gestreute Schattierung.
Alembic-Verfahren
Dank eines integrierten Alembic-Prozesses können Benutzer Alembic-Dateien direkt und ohne Übersetzung rendern.
Profiling-API und strukturierte Statistiken
Ein umfangreiches Toolset erleichtert es den Benutzern, Leistungsprobleme zu erkennen und Render-Prozesse zu optimieren.
Operatoren ermöglichen das Überschreiben jedes beliebigen Teils einer Szene während des Renderns und unterstützen Open-Standard-Frameworks wie MaterialX.
Erstellen Sie automatisch ID-Matten mit Unterstützung für Bewegungsunschärfe, Transparenz und Tiefenschärfe (DOF).