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Datenübertragung und Pipeline-Integration

Sie können Daten aus vielen verschiedenen Quellen importieren und sie schnell zwischen Datei-Iterationen, Anwendungen, Benutzern und Standorten übertragen. Profitieren Sie von verbesserter Interoperabilität mit Photoshop.

Machen Sie Gebrauch von bidirektionaler Datenübertragung und Synchronisation bei Kameras, Lichtquellen, Nullobjekten, Ebenenobjekten/Volumenkörpern, Bildmaterial, Layer-Anordnung des Bildmaterials, Verschmelzungsmodi, Opazität, Effekten und Textobjekten mit After Effects.

Konvertieren Sie zweibeinige Figuren aus dem 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) in einem Arbeitsschritt in Figuren, die mit dem in der 3D-Animationssoftware Maya und in der 3D-Figurenanimationssoftware MotionBuilder (Englisch) verwendeten HumanIK-Game-Middleware (Englisch) kompatibel sind.

Verwenden Sie für die Navigation zwischen Ansichtsfenstern in 3ds Max dieselben Maus- und Tastenkombinationen wie in Maya.

Wechseln Sie mühelos zwischen verschiedenen Versionen und speichern Sie Szenen in einem mit 3ds Max 2011 und höher kompatiblen Format. 

3D-Modellierung und Pipeline-Integration