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3ds Max® ist das ideale Tool für die Entwicklung beeindruckender Gaming-Erlebnisse und komplexer Designs – von detailreichen Figuren und Props bis hin zu atemberaubenden Umgebungen und Welten.
Erstellen Sie 3D-Props, Fahrzeuge und Figuren mit Geometrie basierend auf Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.
Erstellen Sie komplexe Oberflächen für Städte, Wälder und Landschaften mithilfe der automatisierten Modellierung.
Reduzieren Sie Entwurfsiterationen mit Ansichtsfenster-Voransichten in Renderqualität von PBR-Materialien und Kameraeffekten.
Erstellen Sie realistische Objekte mit physikalisch basiertem Rendering, Open Shading Language und „Als Textur einbacken“.
Rendern Sie komplexe Szenen und Entwürfe mit Arnold for 3ds Max.
Dank der Unterstützung für Dateiformate wie glTF, USD, FBX, CAD und mehr können Sie Ihre Daten problemlos mit anderen teilen.
VERBESSERT
Topologieneuerstellungs-Werkzeuge
Optimieren Sie Ihre Entwürfe mit kompromissloser Genauigkeit, indem Sie Polygonnetzdaten automatisch in eine saubere, quaderbasierte Topologie umwandeln.
VERBESSERT
Intelligente Extrusion
Extrudieren Sie interaktiv Flächen auf 3D-Objekten mithilfe flexibler Extrusionsvorgänge wie Schnitt und Überlappung. Erstellen Sie angrenzende Flächen automatisch neu und fügen Sie sie zusammen.
Netz- und Flächenmodellierung
Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.
VERBESSERT
Arbeitsablauf für Modifikatorstapel
Verwandeln Sie Entwurfsideen in Konzepte, entwickeln Sie sie weiter und erkunden Sie verschiedene Optionen mit einer Reihe stabiler, verlustfreier und benutzerfreundlicher Modifikatoren.
VERBESSERT
Spline-Arbeitsabläufe
Erstellen Sie gekrümmte oder winkelförmige 3D-Formen mit verschiedenen intuitiven Spline-Werkzeugen.
VERBESSERT
Unterstützung für Open Shading Language (OSL)
Erstellen Sie hochwertige Texturen, die im Ansichtsfenster präzise angezeigt werden, indem Sie neue oder bereits vorhandene OSL-Maps mit einem unterstützten Renderer verwenden.
Als Textur einbacken
Profitieren Sie von optimierten, intuitiven und vollständig skriptfähigen Abläufen zum Einbacken von Texturen dank der Unterstützung von PBR-Materialien (physikalisch basiertes Rendering), Überschreibungen und OSL-Arbeitsabläufen.
Material-Editor
Fügen Sie Materialoberflächen hinzu, ändern Sie Texturen und verwenden Sie leuchtende Farben, um fotorealistische Entwürfe zu erstellen.
Beleuchtung
Beleuchten und verbessern Sie Ihre Szenen mit fotometrischen Lichtquellen und Standardlichtquellen.
VERBESSERT
Integrierter Arnold-Renderer
Verwenden Sie den Arnold-GPU-Renderer, um Szenenänderungen in Echtzeit zu sehen, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kamera.
Interaktive Ansichtsfenster
Reduzieren Sie Entwurfsiterationen mit Ansichtsfenster-Voransichten in Renderqualität von PBR-Materialien und Kameraeffekten.
ActiveShade-Ansichtsfenster
Während Sie arbeiten, können Sie Ihre Szene in nahezu endgültiger Renderqualität anzeigen.
Physische Kamera
Simulieren Sie reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe und Belichtung.
Szenenkonvertierung
Wechseln Sie nahtlos zwischen Materialien, Lichtquellen, Kameras und Renderern.
Werkzeuge zur Figurenanimation
Erstellen Sie prozedurale Figurenanimationen und Rigs mit CAT (Character Animation Toolkit), Biped und Crowd-Tools.
VERBESSERT
Bewegungspfade
Sie können Animationspfade direkt im Ansichtsfenster in einer Vorschau anzeigen und anpassen.
Realistische Flüssigkeiten
Erstellen Sie realistisches Verhalten von Flüssigkeiten wie Wasser, Öl und Lava, und replizieren Sie Schwerkraft- und Kollisionseffekte.
Partikelfluss-Effekte
Erstellen Sie komplexe Partikeleffekte wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee.
Umfangreiche Plug-in-Bibliothek
Nutzen Sie Hunderte von branchenführenden Plug-ins von Drittanbietern aus unserer großen Community.
Softwaresicherheit
Verwenden Sie die sichere Szenenskriptausführung, um Ihre Arbeit vor bösartigen Skripten zu schützen, die möglicherweise in Szenendateien enthalten sein können. Die Malware-Löschfunktion erkennt und entfernt bekannte bösartige Skripte aus Szenendateien und Start-up-Skripten.
Python 3
Profitieren Sie von der engeren Pipeline-Integration mit der Unterstützung für Python 3.
Unterstützung der Pipeline-Integration
Passen Sie 3ds Max ganz einfach an Ihre Produktions-Pipeline-Anforderungen an.
Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche
Erstellen Sie eigene benutzerdefinierte Arbeitsbereiche mit einer modernen, reaktionsschnellen, hochauflösenden Benutzeroberfläche.
NEU
glTF-Unterstützung
Publizieren Sie Medien aus Ihrer 3ds Max-Szene in glTF zur Verwendung in Webanwendungen, Online-Shops, Browsergames und anderen Online-Outlets.