Die wichtigsten Funktionen von 3ds Max 2023

Die Software 3ds Max® ist das Werkzeug der Wahl, wenn es darum geht, fesselnde Spielerlebnisse zu kreieren und komplexe Designs zu visualisieren – von detaillierten Figuren und Objekten bis hin zu atemberaubenden Umgebungen und Welten.

Futuristische Raumeinheit auf felsigem fremdem Planeten

Topologieneuerstellungs-Werkzeuge

Optimieren Sie die Geometrie hochauflösender Modelle, um eine saubere, Quad-basierte Netzgeometrie zu erstellen.

Intelligente Extrusion

Extrudieren Sie Flächen auf 3D-Objekten auf intuitive und flexible Weise. Fügen Sie benachbarte Flächen automatisch zusammen.

Unterstützung für Open Shading Language (OSL)

Das Erstellen oder Verwenden bereits vorhandener prozeduraler OSL-Maps ist mit jedem unterstützten Renderer möglich.

Als Textur einbacken

Erleben Sie optimiertes, intuitives und vollständig skriptfähiges Einbacken von Texturen.

Integrierter Arnold-Renderer

Arnold für 3ds Max (MAXtoA) unterstützt interaktives Rendern direkt über die Benutzeroberfläche.

Interaktive Ansichtsfenster

Verringern Sie die Interaktion zwischen Vorschau-Ansichtsfenstern und zeigen Sie PBR-Materialien (physikalisch basiertes Rendering) und Kameraeffekte direkt an.

Softwaresicherheit

Verwenden Sie das sichere Laden von Szenen, um Ihre Arbeit vor Schadskripten in Szenendateien zu schützen.

Funktionen von 3ds Max 2023

3D-Modellierung

VERBESSERT

Topologieneuerstellungs-Werkzeuge

Erstellen Sie Polygonnetzdaten automatisch als saubere Quad-basierte Topologie mit uneingeschränkter Genauigkeit. Diese Werkzeuge können verwendet werden, um komplexe und hochauflösende Objekte zu reduzieren und generative Designs sowie herkömmliche Modellierungsarbeiten in 3ds Max zu verbessern.


VERBESSERT

Intelligente Extrusion

Extrudieren Sie interaktiv Flächen auf 3D-Objekten mithilfe flexibler intelligenter Extrusionsvorgänge wie Schnitt und Überlappung. Sie können angrenzende Flächen automatisch neu erstellen und zusammenheften, ohne ausgeblendete Flächen oder geometrische Daten manuell reparieren zu müssen.


Netz- und Flächenmodellierung

Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.


Arbeitsablauf für Modifikatorstapel

Mit einer Reihe einzigartiger Modifikatoren können Sie Ihre Ideen schnell und einfach konzipieren, variieren und prüfen.


Spline-Arbeitsabläufe

Erstellen und animieren Sie Geometrie auf verschiedene intuitive Arten mit Spline-Werkzeugen.


Texturierung und Schattierung

Unterstützung für Open Shading Language (OSL)

Erstellen Sie hochwertige Texturen, die im Ansichtsfenster präzise angezeigt werden, indem Sie neue oder bereits vorhandene OSL-Maps mit einem unterstützten Renderer verwenden.


Als Textur einbacken

Profitieren Sie von optimierten, intuitiven und vollständig skriptfähigen Abläufen zum Einbacken von Texturen durch die Unterstützung von PBR-Materialien (physikalisch basiertes Rendering), Überschreibungen und OSL-Arbeitsabläufen.


Material-Editor

Fügen Sie Materialoberflächen hinzu, ändern Sie Texturen und verwenden Sie leuchtende Farben, um fotorealistische Entwürfe zu erstellen.


Beleuchtung

Beleuchten und verbessern Sie Ihre Szenen mit fotometrischen Lichtquellen und Standardlichtquellen.


3D-Rendering

Integrierter Arnold-Renderer

Verwenden Sie den Arnold GPU-Renderer, um Szenenänderungen in Echtzeit zu sehen, einschließlich Beleuchtung, Materialien und Kamera.


Interaktive Ansichtsfenster

Verringern Sie die Interaktion zwischen Vorschau-Ansichtsfenstern und zeigen Sie PBR-Materialien (physikalisch basiertes Rendering) und Kameraeffekte direkt an.


ActiveShade-Ansichtsfenster

Dank der interaktiven Rendering-Erfahrung können Sie Ihre Szene in nahezu endgültiger Rendering-Qualität anzeigen, während Sie arbeiten.


Physische Kamera

Simulieren Sie reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe, Belichtung.


Szenenkonvertierung

Wechseln Sie nahtlos und konsistent zwischen Materialien, Lichtquellen, Kameras und Renderern.


Animation und Effekte

Werkzeuge zur Figurenanimation

Erstellen Sie prozedurale Figurenanimationen und Rigs mit CAT (Character Animation Toolkit), Biped und Crowd Tools.


Bewegungspfade

Sie können Animationspfade direkt im Ansichtsfenster in einer Vorschau anzeigen und anpassen.


3ds Max Fluids

Erzeugen Sie realistisches Verhalten von Flüssigkeiten wie Wasser, Öl und Lava und stellen Sie Schwerkraft- und Kollisionseffekte nach.


Partikelfluss-Effekte

Erstellen Sie komplexe Partikeleffekte wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee.


Umfangreiche Plug-in-Bibliothek

Nutzen Sie Hunderte von branchenführenden Plug-ins von Drittanbietern aus unserer umfangreichen Community.


Arbeitsablauf und Pipeline

ENHANCED

Softwaresicherheit

Verwenden Sie die sichere Szenenskriptausführung, um Ihre Arbeit vor bösartigen Skripten zu schützen, die möglicherweise Teil von Szenendateien sind, und die Malware-Löschfunktion, die bekannte bösartige Skripte aus Szenendateien und Startskripten erkennt und entfernt.


Python 3

Profitieren Sie von der engeren Pipeline-Integration mit der Unterstützung für Python 3.


ENHANCED

Unterstützung der Pipeline-Integration

Passen Sie 3ds Max ganz einfach an Ihre Produktions-Pipeline-Anforderungen an.


Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche

Erstellen Sie eigene benutzerdefinierte Arbeitsbereiche mit einer moderneren, reaktionsschnelleren, hochauflösenden Benutzeroberfläche.


NEU

Unterstützung für GL-Übertragungsformat (gITF)

Veröffentlichen Sie Elemente aus Ihrer 3ds Max-Szene als 3D-Inhalte im glTF-Format zur Verwendung in Webanwendungen, Online-Shops, Browserspielen und anderen Online-Angeboten.