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Funktionen

Modellierung und Rendering mit 3ds Max 2019

Erstellen Sie mit 3ds Max® professionelle Animationen, Visualisierungen und Modelle in 3D. Dank effizienter Werkzeuge kreieren Sie in kürzester Zeit hochwertigere Inhalte in 3D und für die virtuelle Realität (VR).

3D-Animation und -Dynamik

  • 3ds Max Fluids

    Erstellen Sie Flüssigkeiten mit realistischem Verhalten direkt in 3ds Max. (Video: 2:12 Min.)

  • Bewegungspfade

    Bearbeiten Sie Animationen direkt im Ansichtsfenster und erhalten Sie unmittelbar Rückmeldung, wenn Sie Änderungen in Ihrer Szene vornehmen.

  • Rigging- und Animationstools für Figuren

    Erstellen Sie prozedurale Animationen und Figuren-Rigs mit CAT-Funktionen und Tools für Biped- und Crowd-Animationen.

  • Allgemeine Animationstools

    Arbeiten Sie mit Tools für Keyframe- und prozedurale Animationen. Bewegungsbahnen aus Animationen können direkt im Ansichtsfenster angezeigt und bearbeitet werden.

  • Controller für Max Creation Graph

    Bearbeiten Sie Animations-Controller mithilfe einer neuen Generation von Animationswerkzeugen, die Sie erstellen, ändern, verpacken und teilen können.

  • Partikelfluss-Effekte

    Erstellen Sie komplexe Partikeleffekte wie Wasser, Feuer, Gischt und Schnee.

  • Einfacher Import von Simulationsdaten

    Animieren Sie Simulationsdaten in den Formaten CFD, CSV und OpenVDB.

  • Geodätischer Voxel und Heatmap Skinning

    Generieren Sie schnell und einfach eine bessere Hautgewichtung.

3D-Rendering

  • 3ds Max Interactive

    Nutzen Sie integrierte Tools für VR-Visualisierungen in Ihrer vertrauten 3ds Max-Umgebung.

  • Arnold für 3ds Max

    Das MAXtoA-Plug-in ist in 3ds Max integriert, sodass Sie die neuesten Funktionen von Arnold nutzen können.

  • Physische Kamera

    Simulieren Sie reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe, Belichtung und andere Optionen.

  • Verbessertes Rendering mit ActiveShade

    Durch interaktives Rendering sind schnelle Iterationen möglich. (Video: 56 Sek.)

  • Autodesk Raytracer Renderer (ART)

    Erstellen Sie präzise Bilder von architektonischen Szenen.

  • Neu | Szenenlayout in VR

    Bearbeiten Sie Szenen mit 3ds Max Interactive direkt in der VR und übertragen Sie Aktualisierungen in Echtzeit in 3ds Max.

Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline

  • Objektbibliothek

    Greifen Sie über eine gemeinsame Ansicht auf 3D-Inhalte auf Ihrem lokalen Computer und im Netzwerk zu. Alle Inhalte stehen direkt für Suchvorgänge zur Verfügung.

  • Bessere Integration von Pipeline-Tools

    Genießen Sie die Vorteile der engeren Integration mit zahlreichen Pipeline-Tools dank des erweiterten und verbesserten Toolsets für Python und .NET.

  • Intelligente Bündelung von Objekten

    Erstellen, teilen und aktualisieren Sie portable Objekte, die flexibel und vernetzt sind sowie auf Änderungen von Designdaten reagieren.

  • Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche

    Erstellen Sie eigene benutzerdefinierte Arbeitsbereiche mit einer moderneren, reaktionsschnelleren, hochauflösenden Benutzeroberfläche.

  • Szenenkonvertierung

    Wechseln Sie nahtlos von einem Renderer zum anderen.

  • Neu | Aktualisierte CivilView-Arbeitsabläufe

    In CivilView erstellte Fahrzeuge unterstützen jetzt physische 3ds Max-Materialien, sodass der Konvertierungsaufwand reduziert wird und das Rendering vereinfacht wird.

  • Neu | Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe

    Teilen Sie Modelle und lesen Sie Feedback online direkt auf der 3ds Max-Benutzeroberfläche mit dem Autodesk-Viewer.

    auf
  • Neu | Aktualisierte Projektwerkzeuge

    Erstellen Sie neue Projekte mit flexibleren Ordnerstrukturen und intelligenterem Projektwechsel und speichern Sie benutzerdefinierte Daten.

Modellierung, Texturierung und Effekte in 3D

  • Spline-Arbeitsabläufe

    Schaffen und animieren Sie Geometrie auf verschiedene intuitive Arten mit neuen und verbesserten Spline-Werkzeugen.

  • Datenkanalmodifikator

    Extrahieren Sie Informationen direkt aus einem Modell, um sie dann als Ausgangspunkt für andere Arten von Änderungen zu verwenden.

  • Verschmolzene Quader-Map

    Morphen Sie sichtbare Nähte durch Verschmelzen von bis zu sechs Materialien, die auf ein Objekt angewendet werden.

  • Netz- und Flächenmodellierung

    Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten.

  • Modifikator für Haar und Fell

    Manipulieren Sie Haar und Fell mit Auswahl- und Styling-Tools (z. B. Schneiden und Bürsten) direkt in Ansichtsfenstern.

  • Neu | Open Shading Language-Unterstützung

    Erstellen Sie OSL-Maps im Material-Editor von einfachen mathematischen Knoten bis zu prozeduralen Texturen.

  • Neu | Boolesche Operationen für Formen

    Erstellen Sie parametrische boolesche Operationen für zwei oder mehr Splines in der vertrauten Benutzeroberfläche von booleschen 3D-Befehlen.

  • Neu | Prozedurale Holzmaserung

    Erstellen Sie eine Holzmaserung für verschiedene Holztypen, Wachstumsraten und Oberflächenbeschaffenheiten basierend auf der Holzmaserung aus Fusion 360.

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