Versionsvergleich

Vergleich von 3ds Max 2015 mit Vorgängerversionen

Vergleichen Sie die Funktionen für Modellierung, Animation, Simulation und Rendering in 3D von 3ds Max® 2015 mit Vorgängerversionen. In der aktuellen Version profitieren Sie von der Unterstützung für Punktwolken, schnelleren Ansichtsfenstern, neuen Werkzeugen für die Szenenverwaltung, Verbesserungen bei ActiveShade, einem Editor für visuelle Shader und der Python-Skriptsprache.

3ds Max 2014
Funktion
3D animation
Populate crowd animation
Populate enhancements
Character animation and rigging tools
General animation tools
Animated deformers
Track View retiming
3D modeling and texturing
OpenSubdiv support*
Enhanced ShaderFX*
Point Cloud support
ShaderFX
Placement tools
Quad chamfer
Mesh and surface modeling
Texture assignment and editing
Shading and material design
Vector map support
3D rendering
Enhanced ActiveShade rendering
Accelerated viewport performance
Stereo Camera
Integrated rendering options
Render pass system
ActiveShade interactive rendering
Nitrous accelerated graphics core
DX 11 viewport rendering
Slate compositing editor
Dynamics and effects
Particle Flow
mParticles and Particle Flow enhancements
mCloth cloth simulation
mRigids rigid-body dynamics
Hair and fur
UI, workflow, and pipeline
Alembic support*
Python scripting
Enhanced scene management
Configurable user interface
Perspective Match
2D pan and zoom
Adobe After Effects interoperability
Data transfer and pipeline integration
Compositing integration
Collaborative workflows with Containers

*Diese Funktion ist ausschließlich als Teil von 3ds Max 2015 Erweiterung 1 für Kunden mit einer aktiven Autodesk Maintenance oder Desktop Subscription verfügbar.