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Bewegungspfade |
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Camera Sequencer |
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Dual-Quaternion-Skinning |
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Verbesserungen bei der Füllfunktion |
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Füllfunktion für Mengen-Animationen |
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Funktionen für Figurenanimation und Rigging |
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Allgemeine Animationswerkzeuge |
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Animierte Deformer |
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Zeitanpassung für die Spuransicht |
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Textwerkzeug (verbessert) |
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Geodätischer Voxel und Heatmap Skinning |
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Animations-Controller in Max Creation Graph |
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Höhere Produktivität bei der Animation |
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Open Shading Language-Unterstützung (OSL) |
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Boolesche Operationen für parametrische Spline-Formen |
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Prozedurale Holzmaserung |
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Datenkanalmodifikator |
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Verschmolzene Quader-Map |
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OpenSubdiv-Unterstützung |
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Verbesserte ShaderFX-Funktion |
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ShaderFX |
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Unterstützung für Punktwolken |
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Platzierungswerkzeuge |
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Quaderfase |
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Netz- und Flächenmodellierung |
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Zuordnung und Bearbeitung von Texturen |
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Shading und Materialdesign |
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Vector Map-Unterstützung |
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Text- und Kontur-Map |
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Schnelles Formen harter Oberflächen |
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UV-Mapping |
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Verbesserungen der Objektfunktionen |
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3ds Max Interactive-Szenenlayout in VR
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3ds Max Interactive-VR-Engine
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3ds Max Interactive-VR-Beispielvorlagen
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Arnold für 3ds Max |
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Unterstützung für Rendering in A360 |
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3ds Max Batch |
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Physische Kamera |
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Unterstützung für die aktuellen Neuerungen in Iray und mental ray
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Verbesserte Leistung bei Nitrous-Ansichtsfenstern |
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Bessere Ansichtsfenster-Performance |
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Verbessertes Rendering mit ActiveShade |
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Stereokamera |
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Integrierte Rendering-Optionen |
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Render Pass-System |
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Interaktives Rendering mit ActiveShade |
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Nitrous-Grafikkern für schnelleres Rendering |
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Rendering im DX 11-Ansichtsfenster |
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Slate Compositing-Editor |
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Autodesk Raytracer Renderer (ART) |
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3ds Max Fluids |
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Beleuchtungssimulation und -analyse mit Exposure |
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Verbesserungen bei mParticles und Particle Flow |
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Particle Flow |
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Stoff-Simulation mit mCloth |
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mRigids-Festkörperdynamik |
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Haare und Fell |
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Einfacher Import von Simulationsdaten |
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Unterstützung für CivilView-Fahrzeuge mit physischen Materialien |
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Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe aus 3ds Max |
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Aktualisierte Projektwerkzeuge |
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Game Exporter |
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Max Creation Graph (verbessert) |
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Direkter Zugriff auf Print Studio |
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Objektbibliothek für 3ds Max |
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Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche |
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Verbesserte Integration in Shotgun |
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Intelligente Bündelung von Objekten |
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Anpassbare Arbeitsbereiche |
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Max zu LMV |
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Max Creation Graph |
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Neuerungen bei XRef |
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Arbeitsbereich Design |
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Vorlagensystem |
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Alembic-Unterstützung |
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Mehrfingereingabe-Unterstützung |
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Verbesserungen beim Szenen-Explorer |
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Verbesserungen beim Layer-Manager |
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Unterstützung für Autodesk Translation Framework |
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Unterstützung für Inventor-Animationen |
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Verbesserter Revit-Arbeitsablauf |
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Importieren von Dateien aus SketchUp 2015 |
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Civil View-Funktionen |
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Skriptsprache Python |
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Verbesserte Szenenverwaltung |
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Perspektivanpassung |
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2D-Pan und -Zoom |
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Konfigurierbare Benutzeroberfläche |
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Interoperabilität mit Adobe After Effects |
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Datenübertragung und Pipeline-Integration |
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Integriertes Compositing |
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Kooperative Arbeitsabläufe mit Containern |
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3ds Max SDK (Software Development Kit) |
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