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Versionsvergleich

3ds Max 2019 im Vergleich mit Vorgängerversionen

Vergleichen Sie die Funktionen von 3ds Max 2019 mit jenen aus früheren Versionen.

Vergleich von bis zu 3 Produkten

Das Kernprodukt kann nicht aus dem Vergleich ausgenommen werden.

Bitte wählen Sie ein anderes Produkt für den Vergleich aus, bevor Sie dieses Produkt aus der Auswahl löschen.

Die maximale Anzahl an Produkten, die für den Vergleich ausgewählt werden können, wurde erreicht. Löschen Sie ein Produkt aus der Auswahl, ehe Sie ein anderes zum Vergleich auswählen.

Bewegungspfade

Camera Sequencer

Dual-Quaternion-Skinning

Verbesserungen bei der Füllfunktion

Füllfunktion für Mengen-Animationen

Funktionen für Figurenanimation und Rigging

Allgemeine Animationswerkzeuge

Animierte Deformer

Zeitanpassung für die Spuransicht

Textwerkzeug (verbessert)

Geodätischer Voxel und Heatmap Skinning

Animations-Controller in Max Creation Graph

Höhere Produktivität bei der Animation

Open Shading Language-Unterstützung (OSL)

Boolesche Operationen für parametrische Spline-Formen

Prozedurale Holzmaserung

Datenkanalmodifikator

Verschmolzene Quader-Map

OpenSubdiv-Unterstützung

Verbesserte ShaderFX-Funktion

ShaderFX

Unterstützung für Punktwolken

Platzierungswerkzeuge

Quaderfase

Netz- und Flächenmodellierung

Zuordnung und Bearbeitung von Texturen

Shading und Materialdesign

Vector Map-Unterstützung

Text- und Kontur-Map

Schnelles Formen harter Oberflächen

UV-Mapping

Verbesserungen der Objektfunktionen

3ds Max Interactive-Szenenlayout in VR

3ds Max Interactive-VR-Engine    

3ds Max Interactive-VR-Beispielvorlagen    

Arnold für 3ds Max

Unterstützung für Rendering in A360

3ds Max Batch

Physische Kamera

Unterstützung für die aktuellen Neuerungen in Iray und mental ray    

Verbesserte Leistung bei Nitrous-Ansichtsfenstern

Bessere Ansichtsfenster-Performance

Verbessertes Rendering mit ActiveShade

Stereokamera

Integrierte Rendering-Optionen

Render Pass-System

Interaktives Rendering mit ActiveShade

Nitrous-Grafikkern für schnelleres Rendering

Rendering im DX 11-Ansichtsfenster

Slate Compositing-Editor

Autodesk Raytracer Renderer (ART)

3ds Max Fluids

Beleuchtungssimulation und -analyse mit Exposure

Verbesserungen bei mParticles und Particle Flow

Particle Flow

Stoff-Simulation mit mCloth

mRigids-Festkörperdynamik

Haare und Fell

Einfacher Import von Simulationsdaten

Unterstützung für CivilView-Fahrzeuge mit physischen Materialien

Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe aus 3ds Max

Aktualisierte Projektwerkzeuge

Game Exporter

Max Creation Graph (verbessert)

Direkter Zugriff auf Print Studio

Objektbibliothek für 3ds Max

Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche

Verbesserte Integration in Shotgun

Intelligente Bündelung von Objekten

Anpassbare Arbeitsbereiche

Max zu LMV

Max Creation Graph

Neuerungen bei XRef

Arbeitsbereich Design

Vorlagensystem

Alembic-Unterstützung

Mehrfingereingabe-Unterstützung

Verbesserungen beim Szenen-Explorer

Verbesserungen beim Layer-Manager

Unterstützung für Autodesk Translation Framework

Unterstützung für Inventor-Animationen

Verbesserter Revit-Arbeitsablauf

Importieren von Dateien aus SketchUp 2015

Civil View-Funktionen

Skriptsprache Python

Verbesserte Szenenverwaltung

Perspektivanpassung

2D-Pan und -Zoom

Konfigurierbare Benutzeroberfläche

Interoperabilität mit Adobe After Effects

Datenübertragung und Pipeline-Integration

Integriertes Compositing

Kooperative Arbeitsabläufe mit Containern

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