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Scripting und API

Erstellen Sie Maya-Skripts und schreiben Sie Plug-ins in Maya Embedded Language (MEL) oder in der Skriptsprache Python, um die Effizienz zu erhöhen, Funktionen anzupassen und Ihre Arbeit zu differenzieren. Maya-Plug-ins und Standalone-Anwendungen können über die Maya-Befehlszeile in C++, Python oder .NET ausgeführt werden.

  • Entwickeln Sie neue Maya-Objekttypen: Dateikonvertierung, Hardware-Shader und Flächenformen.
  • Erstellen Sie mit Qt Designer oder Pyside Oberflächenkomponenten für proprietäre Anwendungen und laden Sie sie direkt in Maya.
Script Editor-Schnittstelle