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Verbesserte Arbeitsabläufe für Game-Engines

Von Maya gelangen Sie dank vereinfachter und optimierter Arbeitsabläufe schneller in Game-Engines wie Unity, Unreal oder Autodesk Stingray.

Über die Live-Verknüpfung zwischen Maya und Stingray können Geometrie, Figuren und Kamerapositionen dynamisch aktualisiert werden. Die Änderungen werden sofort in beiden Programmen angezeigt; somit entfällt die Notwendigkeit, Objekte einer Szene erneut zu exportieren oder manuell zu ersetzen.

Setzen Sie die Koordinaten auf null, wenn Objekte oder Hierarchien an ihren Ursprungsort verschoben werden. Erreichen Sie eine größere Detailgenauigkeit (DG) bei der Änderung der Brennweite oder des Blickfelds dank der Integration des Bildschirmgrößenanteils zusätzlich zum Kameraabstand.

Verbesserte Arbeitsabläufe für Gamemodule