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XGen Arbitrary Primitive Generator

Generieren Sie Bogen, Kugeln und benutzerdefinierte Geometrie auf der Oberfläche von Polygonnetzen. Erstellen und bauen Sie Haare, Fell und Federn an Ihren Figuren auf. Bestücken Sie große Landschaften mit Gras, Pflanzen, Wald, Felsen und Geröll. Arbeiten Sie mit großen Mengen von Instanzdaten, die das System durch das Laden in den Speicher deutlich verlangsamen würden, und erstellen Sie eine Vorschau der gerenderten Effekte in der neuen Version des Ansichtsfensters.

  • Steuern Sie die Darstellung und das Verhalten von Grundkörpern, indem Sie Attribute festlegen, Karten zeichnen, Ausdrücke erstellen oder die interaktiven XGroom-Aufbauwerkzeuge verwenden.
  • Verbessern Sie die Kontrolle über langes Haar durch Erstellung von Führungshaaren.