Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Bindung geodätischer Voxel

Erstellen Sie in kürzerer Zeit qualitativ hochwertige, produktionsbereite gebundene Figuren mithilfe einer innovativen neuen Skinning-Methode, die komplexe Geometrie an Skelette bindet. Verwenden Sie nicht wasserdichte Geometrie und Netze mit nicht bündigen oder überlappenden Komponenten. Die resultierenden Gewichtungen sind mit vorhandenen Skinning-Methoden in Maya kompatibel und für den Einsatz in Game-Engines gedacht.