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Produktvergleich

Maya im Vergleich mit Maya LT

Erkunden Sie die Unterschiede zwischen Maya und Maya LT.

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Produkte

Umfassende Softwarelösung für Animation, Modellierung, Simulation und Rendering in 3D

Kostengünstige Game-Development-Software für Entwickler von Indie-Games

Auf einen Blick

  • Umsetzung Ihrer Ideen für Modellierung, Animation, Beleuchtung und VFX mit einer 3D-Software, die keine Wünsche offen lässt
  • Professionelles 3D-Tool zu einem Preis, der an das Budget von Indie-Game-Entwicklern angepasst ist

Entscheiden Sie sich für die laufzeitbasierte Nutzung der neuesten Version von Maya und profitieren Sie von niedrigeren Einstiegskosten, persönlichem Websupport und Nutzungsrechten für Vorgängerversionen. Erfahren Sie mehr.

Einmonatig    

Vierteljährig    

Einjährig    

Mehrjährig (2 Jahre)    

Mehrjährig (3 Jahre)    

Sculpting-Tools

Verbesserte Workflows bei der Polymodellierung

Polygon- und Subdivision-Netzmodellierung

Grundkörper-Erstellung

Werkzeuge für die Mesh-Erstellung

Werkzeuge für die Polygon-/Mesh-Nachbearbeitung

Werkzeug zur Polygonreduzierung

Edge Loop und Ring Loop

NEX-beschleunigter Modellierungs-Workflow

OpenSubdiv-Unterstützung

Topologie-basierte Symmetrie-Werkzeuge

Quad-Zeichenwerkzeug

Multi-Cut-Werkzeug

Intuitives Pinselwerkzeug für das Formen von Geometrie

Pinselauswahl

UV-Workflows

UVs, Normale und Farbe nach Scheitelpunkt (CPV)

Unterstützung mehrerer UV-Sets

UV-Sets für einzelne Instanzen

Unfold3D-Integration

Mehrere Sets/Farbe nach Scheitelpunkt

3D-Malwerkzeug (Textur)

Substance-Bibliothek für prozedurale Texturen

Prozedurale Texturen für 2D und 3D

Unterstützung von PSD-Dateien

Übertragung von Maps

Turtle Texture Baking

Parallele Bewertung von Rigs

Keyframe-Animation

Graph-Editor und Dope-Sheet-Editor

Animations-Layer

Editor für nonlineare Animationen Trax

Werkzeug Set Driven Key

Editierbare Bewegungspfade

Speichern und Laden von ATOM-Animationsdateien

Punktabhängigkeiten

Einstellung von Abhängigkeiten

Ausrichtung von Abhängigkeiten

Skalierung von Abhängigkeiten

Übergeordnete Abhängigkeiten

Geometrische Abhängigkeiten

Normalenabhängigkeiten

Tangentenabhängigkeiten

Pol-Vektor-Abhängigkeiten

Ganzkörperanimationssystem HumanIK

Integrierte Funktionen Spline IK, Spring IK

Retargeting von Live-Animationen

Delta-Mush-Deformer

Nichtlinearer Deformer

Gitter-Deformer

Verschmelzungskontur-Deformer

Wrap-Deformer

Sculpting-Deformer

Deformer für weiche Änderungen

Cluster-Deformer

Jiggle-Deformer

Wire-Deformer

Deformer Punkt auf Bogen

Wrinkle-Deformer

Textur-Deformer

Schrumpfwicklung-Deformer

Skinning geodätischer Voxel

Heat-Mat Skinning

Paint Weighting-Werkzeug für die Übertragung von Gewichtungen

Werkzeug für das Ersetzen von Geometrien

Maya-Muskelverformungssystem

Werkzeuge für Layout und Verwaltung von mehreren Kameras

Bearbeitung von Sequencer Playlist-Clips

Zeichnen im Ansichtsfenster

Speichern von Stiftstrichen

Leistungsmarkierung

Verbesserungen beim Workflow für die Look-Entwicklung

Überschreiben von Ansichtsfenster-Renderern anderer Anbieter

Unterstützung von Microsoft DirectX 11

Echtzeit-Schattierungseffekte mit DX11

Unterstützung von HLSL und CgFX

Gehen-Hilfsmittel

Arnold-Renderer

Vektor-Renderer

Hardware-Renderfenster

Turtle-Renderer

Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

Werkzeuge Hypershade und Visor

ShaderFX

Farbverwaltung

Nicht-fotorealistische Zeichenstile

500 bearbeitbare, voreingestellte Maya Paint Effects-Pinsel

Interaktive Vorschauansichten

Rendern von Ergebnissen mit mental ray

Animationssimulation

Komplexe, natürliche Effekte

Werkzeug Surface Snap

Werkzeug Surface Attract

Werkzeug Surface Collide

Space Colonization-Algorithmus

Plattform für prozedurale Effekte Bifrost

Adaptiver Schaum in Bifrost

Gesteuerte Simulation in Bifrost

Adaptiver Aero-Solver in Bifrost

Offener prozeduraler Graph für Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Rigid- und Soft-Body Dynamics

Bullet Physics

Integration von NVIDIA PhysX    

MEL-Skriptsprache

Python-Skriptsprache

SDK für benutzerdefinierte Plugins

Erstellung benutzerdefinierter Maya-Objekte

Anpassungen der Benutzeroberfläche für proprietäre Werkzeuge

Microsoft .NET-API-Unterstützung

Laden von Plug-ins und Werkzeugen von Drittanbietern

Maya C++-API für benutzerdefinierte Objekte und Plug-ins

Qt Development Framework für die Erstellung benutzerdefinierter Werkzeuge für die Benutzeroberfläche

Viewport 2.0-API

An Unity-Export senden

An Unreal-Export senden

An Mudbox-Export senden

Spielexport-Werkzeug

Cloud-Integration

MEL-Skriptsprache

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Spielexport-Werkzeug

Cloud-Integration

Render-Layer

Compositing-Struktur für Render-Layer

Interaktion mit Apple Final Cut Pro bei der Dateibearbeitung

Interaktion mit Adobe Illustrator bei der Dateibearbeitung

Anzeigen und Bearbeiten der Beziehungen von Knoten

Segmentieren von Szenen

Gruppieren von Knoten für benutzerspezifische Ansichten

Änderungen an modellierten Daten ohne Neuerstellungen

Framework-Format Alembic mit Lese- und Schreibunterstützung

Bestandsverwaltung in der Produktion

Wechseln zwischen verschiedenen Darstellungen

Anwenden, Animieren oder Prüfen von Bearbeitungen

Verfolgen von Überschreibungen an Szenengruppen

Zuverlässige API zum Anpassen von Hilfsmittelsätzen

Benutzeroberfläche des File Path Editor

Beheben fehlerhafter Dateipfade

Festlegen von Pfaden für nicht vorhandene Dateien

Zugriff auf Dateien unter nicht vorgabemäßigen Pfaden

Erweiterte Werkzeuge für Compositing und Bildverarbeitung

3D-Compositing-Umgebung

Rotoscoping-Werkzeuge

Festplattenbasierte Wiedergabe

Unterstützung für Render-Layer

Skriptbasiertes Python-Compositing

Microsoft Windows

Automatisches 3D-Kamera-Tracking

Zeichnen im Ansichtsfenster

Speichern von Stiftstrichen

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