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Freiform-Modellierung

INVENTOR, INVENTOR PROFESSIONAL

Beginnen Sie mit einer einfachen Form – z. B. einem Quader, einem Zylinder, einer Kugel oder einer Ebene – und verschieben Sie frei Punkte, Kanten und Flächen, bis Ihre Konstruktion allmählich Gestalt annimmt.

Verfeinern Sie die Form weiter mit Tools für folgende Aufgaben:

  • Hinzufügen oder Entfernen von Punkten oder Kanten
  • Zuordnen von Kanten zu vorhandenen Kurven oder Geometrien
  • Zusammenfügen von Flächen und vieles mehr