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Solver für dynamische Simulationen in MassFX

Die NVIDIA PhysX-Engine mit Multithreading ermöglicht das Erstellen von überzeugenden, dynamischen Starrkörper-Simulationen direkt im 3ds Max-Ansichtsfenster mit mRigids. Der mRigids-Solver erstellt aus Skeletten überzeugende Ragdoll-Simulationen.

Erstellen Sie realistische Kleidung und textilähnliche Simulationen mit mCloth. Mit mParticles können Sie natürliche und durch Menschen verursachte Kräfte simulieren, Bindungen zwischen Partikeln erstellen und trennen sowie Partikel miteinander oder mit anderen Objekten kollidieren lassen.

Dynamische Simulationen mit MassFX-Simulations-Solvern