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Funktionen

3D-Modellierung, Schattierung und Textur-Mapping

Entdecken Sie die Werkzeuge für 3D-Modellierung, Texturierung und Materialien in 3ds Max®. Profitieren Sie von intuitiver Graphite-Modellierung, erweiterter OpenSubdiv-Unterstützung, verbesserter ShaderFX-Funktion, leistungsstarker ProOptimizer-Technologie und vielem mehr.

3D-Modellierung und Texturgestaltung

  • Neu

    Schnelles Formen harter Oberflächen

    Erstellen Sie schnell Formen mit harten Oberflächen.

  • Neu

    UV-Mapping (verbessert)

    Bis zu zehnmal schnellere UV-Navigation und -Bearbeitung

  • Neu

    Objektwerkzeug (verbessert)

    Einfacher Zugang zu den Funktionen für die Objektbearbeitung

  • OpenSubdiv-Unterstützung

    Erstellen Sie komplexe Topologien schneller. 

  • Verbesserte ShaderFX-Funktion

    Erweiterte Shader können einfacher erstellt und ausgetauscht werden.

  • Unterstützung für Punktwolken

    Erstellen Sie Modelle aus Punktwolkendaten. (Video: 48 Sek.)

  • ShaderFX

    Komplexe HLSL-Shader können intuitiv erstellt werden. (Video: 1:11 Min.)

  • Platzierungswerkzeuge

    Bestimmen Sie auf einfache Weise die Position und Ausrichtung von Inhalten. (Video: 1:08 Min.)

  • Quaderfase

    Erstellen Sie eine Fase zwischen den Oberflächen eines Quaders. (Video: 1:04 Min.)

  • Netz- und Flächenmodellierung

    Erstellen Sie effizient parametrische und organische Objekte.

  • Zuordnung und Bearbeitung von Texturen

    Entdecken Sie im erweiterten Werkzeugset die Funktionen für die Texturierung

  • Shading und Materialdesign

    Gestalten und bearbeiten Sie Shading-Hierarchien ohne Zeitverlust. 

  • Vector Map-Unterstützung

    Laden Sie Vektorgrafiken als Textur-Maps. (Video: 49 Sek.)

  • Modellierung mit Polygonen, Splines und NURBS

    Verwenden Sie Spline- und 2D-Modellierungswerkzeuge.

  • Neu

    Text- und Kontur-Map

    Erstellen Sie Abziehbilder und textbasierte Grafiken aus 2D-Objekten.