Middleware für die Echtzeit-Animation von Charakteren in der Games-Entwicklung
Mit der Games-Middleware Autodesk® HumanIK® erstellen Sie in Echtzeit glaubwürdige, realistische Charakteranimationen. Das FBIK-System (Full-Body Inverse Kinematics) sorgt für realistische Interaktionen zwischen Charakteren und Umgebung sowie untereinander. Durch dynamisches Layering von FBIK-Daten auf bestehende Clips in Laufzeit lassen sich Charakteranimationen einfacher erstellen, verändern und wiederverwenden. Die Games-Middleware Autodesk® HumanIK® 2012 unterstützt die mobile Plattform Apple® iOS und ermöglicht so eine realistischere Charakteranimation auf mobilen Apple-Geräten.
Prozedurale Bewegungsanpassung – Layering von FBIK-Systemen auf vorhandene Animationen für die nahtlose Interaktion mit der Umgebung.
Retargeting, Wiederverwendung und Kosteneinsparungen – Laufzeit-Retargeting optimiert die Erstellung, Bearbeitung und Wiederverwendung von Charakteranimationen für unterschiedlich proportionierte Charaktere.
Integrierte Epic Unreal® Engine – Ein bedienfreundliches Toolset zur Steuerung der IK-Integration durch den Artist.
Intuitiver Workflow – Die Characterization-Funktionalität gewährleistet einen reibungslosen, integrierten Workflow bei der Charakterkonfiguration. Die Definition der Bone-Mappings und die Ergebnisüberprüfung kann in der vertrauten Autodesk® Maya®-Umgebung erfolgen.
Umfangreiche Unterstützung für Gaming-Plattformen – Optimiert für die Betriebssysteme Microsoft® Windows (32 Bit) und Apple iOS sowie die Spielekonsolen Sony PlayStation®2, PlayStation®3, Microsoft® Xbox®, Xbox 360® und Nintendo® Wii™.