SpeakeasyFX erschafft computergenerierte Serie „Abby’s Flying Fairy School” für Fernsehen und Internet
München, 10. November 2009 – Zum ersten Mal in seiner Geschichte ist eine in 3D animierte Serie Teil des „Sesamstraßen”-Fernsehprogramms. Die neue Staffel, die am 10. November 2009 in den USA anläuft und gleichzeitig das 40-jährige Jubiläum der Sendung markiert, umfasst computergenerierte (CG-) Segmente, die von SpeakeasyFX mithilfe der Software Autodesk Softimage erschaffen wurden. In der Serie tritt eine digitale Version der beliebten Fee Abby Cadabby auf. Die „Sesamstraße“ ist das am längsten laufende Kinderprogramm im Fernsehen.
SpeakeasyFX, ein Animationsstudio mit Sitz in New Jersey, arbeitete insgesamt an 13 neunminütige Folgen von „Abby’s Flying Fairy School“. Diese vollständig computergenerierten Segmente wurden geschaffen, um das kritische Denkvermögen und die Problemlösungskompetenzen von Kindern im Vorschulalter zu fördern. Mit neuen Freunden geht Abby Cadabby bei Frau Funkelnase zur Feenschule. Zusammen lösen sie Probleme mit Sinn und Verstand und indem sie zusammenarbeiten.
„Bisher kamen bei der Sesamstraße ausschließlich handbetriebene Puppen zum Einsatz. Wir haben uns mit ‚Abby’s Flying Fairy School’ für die CG-Option entschieden, um all die wundervoll erdachten physischen Aktionen, wie Unterwasserszenen, zum Leben zu erwecken“, erklärte Carol-Lynn Parente, Executive Producer bei Sesame Workshop. „Darüber hinaus bot uns das CG-Format die Möglichkeit, zahlreiche Online-Spiele für SesameStreet.org zu produzieren und so das Fernseherlebnis zu erweitern.“
SpeakeasyFX setzte Autodesk Softimage für die Modellierung, die Animation, das Rendering und das Compositing von „Abby’s Flying Fairy School” ein. „Wir benutzen bereits seit unserer Gründung Softimage“, so Scott Stewart, Executive Director bei SpeakeasyFX. „Wir hatten den Auftrag, für die ‚Sesamstraße’ Animation auf Spielfilmqualität zu erschaffen. Natürlich musste all das schnell, leicht und innerhalb des Budgets geschehen. Softimage hat bei der Erreichung dieser Ziele eine zentrale Rolle gespielt, da wir in der Lage waren, alle erforderlichen Schritte innerhalb der Software vorzunehmen. Im Wesentlichen war es ein Workflow mit einer einzigen Software – wir lieben die Vielseitigkeit, die uns Softimage bietet.”
SpeakeasyFX entwickelte für die Serie mehr als 500 neue Requisiten und Charaktere. Die größte Herausforderung des Teams bestand in der Entwicklung digitaler Figuren, die sich wie echte Puppen verhalten. Hierfür waren erweiterte Fell- und Stoffsimulationen sowie komplexes Rigging erforderlich. „Um die kreative Vision beizubehalten, haben wir uns dafür entschieden, unsere digitalen Puppen-Modelle so zu erschaffen, als würden sie von Hand bewegt“, so Stewart weiter. „Dies stellte eine bahnbrechende Änderung unseres Workflows dar und war von zentraler Bedeutung, um die richtige Balance zwischen CG und herkömmlichen Verhalten der Puppen zu finden.“
SpeakeasyFX setzte die Interactive Creative Environment (ICE) von Softimage ein, um innerhalb kürzester Zeit Zaubereffekte zu erschaffen. ICE wurde verwendet, um Partikel, Blasen, einen Flaschengeist und sogar einen Makkaroni-Wirbelsturm zu simulieren. Stewart fügte hinzu: „Die ICE hat uns die erforderliche Bandbreite geboten, um zahlreiche Effekte und Zaubereien einzubinden. So konnten wir ein Qualitätsniveau erreichen, das die anfänglichen Erwartungen deutlich übertraf. Nachdem wir unsere Bäume und Toolsets in der ICE erstellt hatten, konnten wir Aufnahmen auf äußerst arbeitseffiziente Art und Weise anpassen und um Effekte und Zaubereien ergänzen.“
„Wir sind glücklich, für ‚Abby’s Flying Fairy School’ einen Partner wie SpeakeasyFX gefunden zu haben“, fügte Parente von Sesame Workshop hinzu. „Sie haben die digitalen Charaktere mit fantastischen Felldetails entwickelt. Die Erschaffung der Serie in CG unter Einsatz von Softimage hat uns die Freiheit gegeben, unterschiedliche Arten von Geschichten zu erzählen, gleichzeitig jedoch das beizubehalten, was Zuschauer jeden Alters an der ‚Sesamstraße’ so sehr lieben.“
„Zwei der großen Erfolgsfaktoren für dieses Projekt waren tolle Mitarbeiter und eine tolle Technologie. Die Mitarbeiter beim Sesame Workshop haben ihre Design-Ideen und ihre Vision klar an uns kommuniziert. Miranda Barry und Carol-Lynn Parente haben eine ausgezeichnete Leistung erbracht, um sicherzustellen, dass das Projekt dem Erbe der Sesamstraße gerecht wird“, sagt Stewart.
Ein Ausschnitt von „Abby’s Flying Fairy School“ steht unter www.youtube.com/watch?v=5rKQUtrQsHo zur Verfügung.
Informationen zum Sesame Workshop
Sesame Workshop ist eine gemeinnützige, pädagogisch orientierte Organisation, die das Fernsehen mit der legendären Sesamstraße ein für alle Mal verändert hat. Als einzige bedeutsame informelle Pädagogik-Institutionen für kleine Kinder spielen lokale Sesamstraßen-Programme, die in so unterschiedlichen Ländern wie Südafrika, Bangladesh und Indien produziert werden, eine entscheidende Rolle in mehr als 120 Nationen. Mit Hilfe selbst durchgeführter Marktforschung kreiert Sesame Workshop fesselnde, bereichernde Inhalte und produziert Programme wie Dragon Tales oder Pinky Dinky Doo. Darüber hinaus geben bedürfnisorientierte Multimedia-Initiativen Familien Werkzeuge für den Umgang mit Fragen über die Gesundheit von Kindern, Militäreinsätze und für die Vorbereitung auf Notfälle an die Hand. Als gemeinnützige Organisation unterstützt Sesame Workshop mit Erlösen aus dem Verkauf seiner Produkte sowie freiwilligen Spenden pädagogische Forschung und kreative Ideen für Kinder auf der ganzen Welt. Erfahren Sie mehr unter www.sesamestreet.org.
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