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Autodesk präsentiert MotionBuilder 2010

Die Software-Lösung für 3D-Charakteranimation in Echtzeit bietet schnellere Performance, erweiterte Animations-Workflows sowie ausgedehnte physikalische Eigenschaften und verbesserte Interoperabilität  

München/New Orleans, 3. August 2009 – Autodesk gab im Rahmen der SIGGRAPH 2009 die Veröffentlichung einer neuen Version seiner 3D-Software für Echtzeit-Charakteranimationen bekannt – Autodesk MotionBuilder 2010. Die neueste Version bietet ein schnelleres Leistungspaket, produktivitätssteigernde Animations-Workflows und umfassendere physikalische Eigenschaften in Echtzeit. MotionBuilder 2010 wird auch als Teil der Autodesk Entertainment Creation Suites und der Autodesk Real-Time Animation Suites ausgeliefert. Artists profitieren von der verbesserten Interoperabilität mit den Software-Lösungen Autodesk Maya und Autodesk 3ds Max

MotionBuilder wurde bei der Realisierung verschiedener Unterhaltungsprojekte wie beispielsweise „Beowulf“, „Gears of War 2“, „Shaun White Snowboarding“ und „Resistance 2“ eingesetzt.

„Autodesk MotionBuilder ist ein geradezu ideales Tool für umfangreiche Animations-Pipelines von Spielen, Virtual Cinematography auf Regieebene und Charakter-Simulationen in Echtzeit“, erklärt Stig Gruman, Vizepräsident für die Autodesk Digital Entertainment Group. „Die erweiterten Funktionen und die verbesserte Zugänglichkeit der Version 2010 werden dabei helfen, den kreativen Entscheidungsprozess komplett zu verändern, da sich eine immer größere Zahl von kreativen Visionären zur Einführung dieser Technologie in den Bereichen Virtual Cinematography und Previsualization entscheidet.“

„Seit meinem ersten Kontakt mit der Software im Jahr 2003 war ich nicht mehr so gespannt über die Veröffentlichung einer neuen Version von MotionBuilder“, erklärt CJ Markham, Lead Animator bei Rockstar Games London. „Die physikalischen Tools und Lösungen sind einfach unglaublich und die gesamte Software scheint im Vergleich zu älteren Versionen viel schneller zu laufen. Dank der Kompatibilität mit meinem 64-bit Prozessor und der Möglichkeit, meinen 12 Gigabyte großen RAM-Speicher voll auszunutzen, wird die grafische Darstellung von langen Szenen mit mehreren Charakteren zu einem echten Kinderspiel.“

Neue Funktions-Highlights von Autodesk MotionBuilder 2010

Schnellere Performance

  • Die insgesamt verbesserte Core Engine einschließlich interner Speicheroptimierung bietet überlegene Performance bei der Handhabung langer Szenen.
  • Die nonlinearen Editier-Funktionen des Story-Tools sind jetzt schneller als jemals zuvor und ermöglichen eine schnellere Handhabung verschiedenster Daten für Zwischensequenzen und Motion-Editing-Szenen.

Produktivitätssteigernde Animations-Workflows

  • Die verbesserten Steuerungsmöglichkeiten für Posen ermöglichen es, bestimmte Posen zu erfassen und für andere Objekte zu benutzen, so dass Animationen auf schnelle Art und Weise wiederverwendet werden können.
  • Die Unterstützung von benutzerdefinierten Keying-Gruppen ermöglicht es, wesentlich effizienter mit speziell angefertigten Rigs, Props sowie Kamera- und Lichteinstellungen zu arbeiten und sogar eine eigene Verfahrensweise für Key-Einstellungen zu definieren.
  • Das Actor-Tool wurde in der Programmiersprache Python entwickelt, so dass Anwender bei der automatischen Konfiguration und dem Transfer von Motion-Capture-Daten auf einen bestimmten Charakter Zeit gewinnen.

Erweiterte physikalische Fähigkeiten und Simulationsmöglichkeiten für Charaktere

  • Mehrere simulierte Objekte können zu Simulationszwecken jetzt auch über Knotenpunkte miteinander verbunden werden. Dies bedeutet, dass Anwender Props in ihre Charaktere einfügen können, während die Sekundäranimation automatisch von der Physik-Engine abgewickelt wird.
  • Ein völlig neuer Pose-to-Pose-Workflow bietet Animateuren die Möglichkeit, ihre Ragdoll-Simulationen genau an benutzerdefinierte Posen anzupassen bzw. in Ahnlehnung an diese durchzuführen. 

Erweiterte Interoperabilität

  • MotionBuilder 2010 wurde mit der Middleware-Lösung Autodesk HumanIK verknüpft. Außerdem können Pose- und Charaktersteuerung sowie die Definitionsliste für Charaktere jetzt auch im Verbund mit dem HumanIK-Plug-In genutzt werden.
  • Die Charakter-Templates von MotionBuilder wurden aktualisiert und bieten jetzt eine verbesserte Unterstützung von 3ds Max Biped.
  • Die Software Autodesk Softimage 2010 enthält ab sofort MotionBuilders Template-Rig, so dass der Datenaustausch zwischen den beiden Anwendungen vereinfacht wird.
  • Die in MotionBuilder eingebundene Unterstützung von Qt-Elementen für grafische Benutzeroberflächen bietet Entwicklern die Möglichkeit, sich auf den Industriestandard für Benutzeroberflächen-Toolkits zu verlassen und dabei zu helfen, Plug-Ins für das Open-Reality-SDK (Software Development Kit)  zu entwickeln. 

Autodesk Digital Entertainment Creation Suites
Im Vergleich zum Anschaffungspreis aller Einzelprodukte bieten die neuen Entertainment Creation Suites und Real-Time Animation Suites von Autodesk Artists und Produktionshäusern einen deutlich günstigeren Zugang zu einer breiten Auswahl an leistungsstarken kreativen Tools. Mit der Datenaustausch-Technologie Autodesk FBX 2010 garantieren diese Suites eine geschlossene, effiziente Pipeline. Gemeinsam bieten die in diesen Software-Suites enthaltenen Produkte die Gelegenheit, dass Artists ihre Kreativität voll ausschöpfen und dabei ihre Produktivität optimieren können. 

Preise und Verfügbarkeit
Autodesk geht davon aus, dass MotionBuilder 2010 und die neuen Digital Entertainment Creation Suites im August 2009 auf dem Markt verfügbar sein werden. Die 32-bit-Version von MotionBuilder 2010 wird das Betriebssystem Windows XP Professional (SP2 oder höher) unterstützen. Die 64-bit-Version von MotionBuilder 2010 wird die Betriebssysteme Windows XP Professional x64 Edition und Windows Vista Business x64 Edition unterstützen. Informationen zu Preisen sind über die Autodesk Vertriebspartner erhältlich: www.autodesk.de/partner 

Autodesk MotionBuilder 2010 live erleben
Ab August veranstalten mehrere Autodesk Vertriebspartner „Open House“ Tage. Interessenten können sich hier kostenlos über die neuen Funktionen der Autodesk Lösungen informieren. Mehr Informationen unter www.autodesk.de/openhouse

Über Autodesk
Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) ist ein weltweit führender Anbieter von 2D- und 3D-Softwarelösungen für die Bereiche Mechanik und Maschinenbau, Architektur und Bauwesen, Geografische Informationssysteme und Tiefbau sowie für digitale Medien und Entertainment. Seit der Einführung von AutoCAD im Jahre 1982 entwickelte Autodesk bis heute das breiteste Angebot an Lösungen zur Erstellung digitaler Modelle, die Projekte erlebbar machen noch bevor diese Realität werden. Zahlreiche Fortune-1000-Unternehmen vertrauen auf Autodesk-Lösungen, um in frühen Entwicklungsphasen ihre Projekte zu visualisieren, zu simulieren und zu analysieren. Dies ermöglicht kürzere Projektlaufzeiten, sorgt für bessere Qualität und treibt Innovationen voran.

Unter der Führung von Roland Zelles, Vice President Central Europe, beschäftigt die Autodesk GmbH mit Sitz in München über 200 Mitarbeiter im deutschsprachigen Raum.

Weitere Informationen unter www.autodesk.de

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